Rýchla školská práca, hrubý 3D model interiéru kostolíka – vizualizácie mali budiť dojem papierového fyzického modelu.
Rhino+V-Ray. 2sided materiál pre paper sheets, blokmi rozkopírované stoličky a silný DOF vo V-Ray physical camera.
All posts in Interiéry
Hotel na ostrove Ibiza
Vizualizácie pre nemeckého klienta – hotel na ostrove Ibiza.
Prvý obrázok – podvečerná exteriérová vizualizácia – tmavá varianta fasády.

Podvečerná exteriérová vizualizácia – bledá varianta fasády.

Denná exteriérová vizualizácia – bledá varianta fasády.
Kúpeľňa. Autor – Veronika Križová.
Striptérka v klientke bola požiadavkou klienta. Autorkou obrázku je Veronika Križová.
Sinus lounge chair – 3D model
3D model a vizualizácia legendárneho dizajnového kresla od Reinhold Adolf & Hans-Jurgen Schropfera. Toto kreslo bolo navrhnuté v roku 1976 a stále prekvapuje svojou nadčasovosťou. Preto si zaslúžilo byť vymodelované do najmenšieho detailu a stať sa tak súčasťou kolekcie nábytku v stafážovej knižnici.
Kreslo bolo primárne modelované ako hlavná cena do súťaže pre FlyingArchitecture forum, ako oslávenie 4000 fanúšikov FlyingArchitecture na Facebookovom profile.
Hotelová izba
Vizualizácie Executive floor izby Hotelu International v Brne.
Návrh: Dimense v.o.s.
Vizualizacie sú umiestnené na stránke hotela: Kliknite tu.
Prístav v Sydney
Vizualizácia pre kanadského klienta. Najväčším bojom bolo zoptimalizovať scénu, kde bolo v každej z asi päť tisíc bytových jednotiek NURBS zariadenie kuchyne… tak sa to podarilo nakoniec z 1,5GB 3dm súboru dostať na 350MB živej váhy a práca mohla začať.

Klient mi umožnil výber pohľadov a nemal potrebu zasahovať do odovzdaných vizualizácií. Takzvaný vysnený klient :)

Interiér mala na starosti v 3D časti Veronika Križová, mojou úlohou bolo doplnenie priestoru za balkónom a celková postprodukcia.

Druhou skúškou bolo umiestnenie panorámy Sydney do pohľadu za balkón.

Vzhľadom na otvorený postoj klienta som mohol skúsiť obrázok s výraznejšou a provokatívnejšou Photoshop postprodukciou, kde som chcel dostať náladu zapadajúceho slnka s pohodou na balkóne.

Pohľad z vodnej hladiny na divadlo a bytové jednotky v pozadí.

Posledný a zároveň môj najobľúbenejší pohľad – render terasy kaviarne s pohľadom na dve z veží. V tomto prípade som sa snažil v Rhine 4 32bit zvládnuť množstvo listov na zemi, vzhľadom na to, že V-Ray ešte nemá Scattering. Problém bol vyriešený 12 typmi listov namapovaných na pokrútených meshoch a následne rozkopírovaných ako blokové inštancie.
Tu si môžete pozrieť video breakdowns s postupom, ako sa vyrábala jedna z vizualizácií:
Dostalo sa mi echo, že na Youtube je toto video v niektorých krajinách blokované kvôli zvukovému podmazu. Preto pre tých, ktorí nemajú možnosť si ho pozrieť, prikladám link na Vimeo:
Sydney masterplan visualizations breakdowns from Matus Nedecky on Vimeo.
Saudsko-arabský interiér

Zadanie investora zahŕňalo návrh a vizualizácie interiéru rezidencie Bahrajnského veľvyslanca v Saudskej Arábii. Návrh mal zahŕňať Majlis – stretávaciu a konferenčnú miestnosť a jedáleň.
Na návrhu spolupracovali: Samuel Netočný a Veronika Križová.

V rámci projektu som urobil i prezentačné video pre osobnú referenciu, zahŕňajúcu breakdowns projektu. Môžete si ho pozrieť vo Full HD priamo tu:
Múzeum Tanca

“Myslím si, že tvary v architektuře mají mít skrytý, zastřený význam. Musí to tam být. Pak už je jedno, jestli někdo omdlí, nebo se naštve. Myslím, že největší urážka je, když někdo řekne, že ta architektura není sexy.” Jan Kaplický
Technické riešenie
Konštrukcia vynášajúca ETFE fólie je oceľová, vďaka čomu môže vo svojom dutom vnútri niesť inštalácie potrebné pre holografické technológie, a navyše i vzduchotechniku na klimatizovanie celého objektu. Konštrukcia tvorí v podstate uzavretú priestorovú priehradovinu s nepravidelným organickým tvarom.




Použitie technológie Augmented Reality v projekte Múzea tanca
Technológia Augmented Reality sa čím ďalej, tým viac používa v múzeách a podobných inštitúciách na sprostredkovanie udalostí, či faktov, ktoré by s reálnymi artefaktami neboli možné. Vďaka moderným technológiám je v dnešnej dobe možné vidieť seba držiac Eiffelovu vežu na svojej dlani, čo som si sám vyskúšal – nie len s Eiffelovkou, ale dokonca i s virtuálnym modelom môjho projektu.
Samotná technológia bude aplikovaná na špeciálnych stojanoch s ARreality v dvoch krídlach múzea, kde budú mať návštevníci možnosť výberu z niekoľkých oblastí, na ktoré sa tanec rozdeľuje. Vo všeobecnosti som ho z laického hľadiska rozdelil na nasledujúce kategórie:
1. klasické tance
2. konceptuálne tance
3. moderné tance
4. archaické tance
5. rituálne tance
6. erotické tance.
Vďaka týmto špeciálne upraveným stojanom budú mať návštevníci možnosť vidieť jednotlivé tance “ako na dlani” a budú ich mať v priestorovom podaní, čo sa s klasickým 2D premietaním na TV obrazovke nedá zrovnávať.

Technológia hologramu v projekte Múzea tanca
Holografické zobrazenie je hlavným technologickým motívom v Múzeu tanca. Moderná technológia, ktorá v súčasnosti dokáže prenášať živý obraz v trojrozmernom zmysle “on air,” teda naživo v televíznom vysielaní, bude o niekoľko rokov úplne bežnou praxou. Holografická technológia je v podstate zaznamenávanie skenovaného objektu a ukladanie pre neskoršie použitie, akým je napríklad prehrávanie. Týmto spôsobom bude fungovať aj samotný princíp Múzea tanca. Dôvod je jednoduchý: nie je jednoducho možné 18 hodín denne zamestnávať 42 tanečníkov a nútiť ich ovládať a tancovať bez prestávky všetky druhy tancov.
Preto boli spojené dve technológie: prvou je práve spomínaný hologram a druhou je trackovanie polohy návštevníkov múzea v rámci jeho pôdorysu. Technológia trackovania je úplne bežnou praxou, disponujú ňou i komerčne dostupné produkty, napr. Adobe After Effects. Táto technológia bude použitá na otáčanie sústavy zrkadiel tak, aby návštevník vždy videl v daných zrkadlách odraz hologramu a týmto spôsobom mal vždy tanečníka, či tanečníčku v ďalších dvadsiatich odrazoch. Pre zvládnutie tejto časti som sa venoval pluginu Grasshopper, kde som naprogramoval [vďaka za pomoc Milanovi Domkářovi] toto otáčanie.
Program Grasshopper je možné priamo spojiť s externými zariadeniami zabezpečujúcimi napr. daný pohyb zrkadiel okolo svojej osi, takže táto časť by bola vyriešená priamo v projekte.

Použitie technológie natáčania zrkadiel
Trackovanie návštevníka teda bolo objasnené. Spojenie s naprogramovanými zrkadlami prebehne presne v bode P. Vďaka tomuto spojeniu sa zrkadlá môžu interaktívne natáčať tak, že návštevník bude vždy vidieť hologram odrazený v každom zo zrkadiel. Šírka zrkadla, ktorá je dimenzovaná na 1m zaručí, že okrem trackovaného návštevníka odraz uvidí ešte niekoľko okolostojacich ľudí.
Natáčanie zrkadiel je od seba odsadené o dostatočnú vzdialenosť, aby pri natáčaní nekolidovali a zároveň aby bolo pohodlné medzi nimi prejsť pani upratovačke pri každodennom leštení zrkadiel.

Použitie technológie natáčania zrkadiel
Trackovanie návštevníka teda bolo objasnené. Spojenie s naprogramovanými zrkadlami prebehne presne v bode P. Vďaka tomuto spojeniu sa zrkadlá môžu interaktívne natáčať tak, že návštevník bude vždy vidieť hologram odrazený v každom zo zrkadiel. Šírka zrkadla, ktorá je dimenzovaná na 1m zaručí, že okrem trackovaného návštevníka odraz uvidí ešte niekoľko okolostojacich ľudí.
Natáčanie zrkadiel je od seba odsadené o dostatočnú vzdialenosť, aby pri natáčaní nekolidovali a zároveň aby bolo pohodlné medzi nimi prejsť pani upratovačke pri každodennom leštení zrkadiel.


























