Táto scéna mala pracovný názov “Nejedz žltý sneh!”

Veľmi jednoduchý a rýchly nápad zvizualizovaný behom jedného predsilvestrovského poobedia. V prvom rade som si chcel vyskúšať, ako to vôbec bude možné zvizualizovať :)
Najprv som si vytvoril v Photoshope mapy v rozlíšení 9000×9000 pix, na ktoré som potom ručne kreslil jednotlivé vrstvy. Tieto vrstvy sem samozrejme prikladám, avšak v zmenšenom rozlíšení. Najprv to bola vrstva s rozmazaným žltým snehom, ktorá bola použitá ako prvá difúzna hladina:

Ako druhá vrstva -2nd diffuse- sa na ňu naniesla ďalšia maľba štetcom, tentoraz ostrá a mierne tmavšia. štetec mal samozrejme nastavený Shape dynamics a Scattering s príslušnými hodnotami:

Použitie čiernobielych filtrov urýchlilo tvorbu Displacemetu a Bumpu. Displacement 1 bol rozmazaný:

Displacement 2 už ostrejší, na podporu hĺbky dopadu teplej kvapaliny na studený sneh:

Na rad prišlo nakreslenie Bump mapy, ktorá bola nakreslená generickými štetcami vo veľkej miere, aby na snehu vznikli maličké záveje a nakopenia snehu.

Týmto istým śtýlom boli vytvorené mapy pre ľad, tie tu však už nemusím uvádzať. Určite si viete domyslieť tie škriabance, výstupky, jamky a kamienky na tomto povrchu :)
Tu je vidieť 3D scéna, ktorá obsahuje minimum prvkov:

Scéna je nasvietená jedným svetelným zdrojom, a to slnkom. Do reflexií a refrakcií som pridal HDRI mapu. Takto vyšiel finálny render z V-rayu:

Scéna bola farebne dosť mimo, pri porovnaní mojej predstavy a tohto výsledku. To mi však nevadilo, nakoľko som ešte rátal s istou mierou najmä farebnej postprodukcie. V photoshope som sa pohral najmä s farbami v color balance, s Krivkami, Levelmi a kontrastom. Obrázok bol rendrovaný do HDRi, čiže 32 bitov mi umožňovalo pomerne širokú mieru postprodukcie bez straty kvality obrázka.

Ešte pridávam detail rendra. Photoshop sa napokon ešte postaral o Chromatickú aberáciu, Lens Distortion a Vignetting.
















