E: matus@flyingarchitecture.com | T: 00420 775 260 505

featured

Scéna PF 2011

Táto scéna mala pracovný názov “Nejedz žltý sneh!”

Veľmi jednoduchý a rýchly nápad zvizualizovaný behom jedného predsilvestrovského poobedia. V prvom rade som si chcel vyskúšať, ako to vôbec bude možné zvizualizovať :)

Najprv som si vytvoril v Photoshope mapy v rozlíšení 9000×9000 pix, na ktoré som potom ručne kreslil jednotlivé vrstvy. Tieto vrstvy sem samozrejme prikladám, avšak v zmenšenom rozlíšení. Najprv to bola vrstva s rozmazaným žltým snehom, ktorá bola použitá ako prvá difúzna hladina:

Ako druhá vrstva -2nd diffuse- sa na ňu naniesla ďalšia maľba štetcom, tentoraz ostrá a mierne tmavšia. štetec mal samozrejme nastavený Shape dynamics a Scattering s príslušnými hodnotami:

Použitie čiernobielych filtrov urýchlilo tvorbu Displacemetu a Bumpu. Displacement 1 bol rozmazaný:

Displacement 2 už ostrejší, na podporu hĺbky dopadu teplej kvapaliny na studený sneh:

Na rad prišlo nakreslenie Bump mapy, ktorá bola nakreslená generickými štetcami vo veľkej miere, aby na snehu vznikli maličké záveje a nakopenia snehu.

Týmto istým śtýlom boli vytvorené mapy pre ľad, tie tu však už nemusím uvádzať. Určite si viete domyslieť tie škriabance, výstupky, jamky a kamienky na tomto povrchu :)

Tu je vidieť 3D scéna, ktorá obsahuje minimum prvkov:

Scéna je nasvietená jedným svetelným zdrojom, a to slnkom. Do reflexií a refrakcií som pridal HDRI mapu. Takto vyšiel finálny render z V-rayu:

Scéna bola farebne dosť mimo, pri porovnaní mojej predstavy a tohto výsledku. To mi však nevadilo, nakoľko som ešte rátal s istou mierou najmä farebnej postprodukcie. V photoshope som sa pohral najmä s farbami v color balance, s Krivkami, Levelmi a kontrastom. Obrázok bol rendrovaný do HDRi, čiže 32 bitov mi umožňovalo pomerne širokú mieru postprodukcie bez straty kvality obrázka.

Ešte pridávam detail rendra. Photoshop sa napokon ešte postaral o Chromatickú aberáciu, Lens Distortion a Vignetting.

featured

Photoshop compositing

Pri tvorbe tohto obrázku v Photoshope som postupoval podľa knižného tutoriálu od Dereka Lea, v knihe Creative Photoshop – Digital illustration and Art Techniques.

Obrázok porovnávajúci pôvodnú a finálnu podobu obrázku.

A takto dopadol finálny obrázok po jednej z mojich prvých prác v Photoshope.

featured

Vizitka pre stolárstvo

Vizitka pre Stolárstvo Nedecký – program Rhinoceros + V-ray.

Toto bola jedna z mojich prvých prác v Rhine, kde som vôbec objavil funkcie ako Displacement, či Loft, a kde som prvýkrát niečo mapoval… síce iba Box mappingom, ale predsa. Každý nejako začína.

Pohľad zhora.

Ako prvé som vytvoril kompozíciu 6 kociek a zložil ich do útvaru, ako je vidno na obrázku. Každej kocke bol priradený iný materiál dreva. jednotlivé liliny boli vytvorené troma krivkami, ktoré mali spoločné začiatky a konce. Tieto krivky boli loftnuté, čím sa vytvorili plôšky a následne boli namapované drevenou textúrou. Najviac som premýšľal nad tým, ako rozmiestniť čo najefektívnejšie piliny pod kocky. Samozrejme že v tom čase ešte neexistoval Grasshopper, preto žiadne vygenerovanie pozície neprišlo do úvahy. A tak som ich nakopíroval asi dvadsaťkrát, náhodne pootáčal a dal som ich do jednej skupiny príkazom Group. Túto skupinu som následne niekoľkokrát nakopíroval v scéne a finálna kompozícia bola na svete.

Pohľad zboku.

Pohľad spredu.

Perspektíva. V scéne neboli použité ŽIADNE svetlá, nakoľko som vtedy ešte ani nevedel, ako ich použiť a nastaviť im intenzitu.

Nastavenie finálneho pohľadu. v ľavej časti je scéna kompletne prázdna, keďže tam bol plánovaný text vizitky.

A takto dopadol finálny render bez postprodukcie… ktorá ani nakoniec nebola robená!

Detail vizualizácie. Render bol na 2500 pix šírky, tak môžem vám ukázať i tento zaujímavý detail, ktorý na vizitke ani nebol badateľný :)

fragile_featured

Fragile

Projekt bol iba rýchlym zvizualizovaním mojej myšlienky. Celá práca prebehla behom niekoľkých desiatok minút, veď napokon ide iba o jednoduché úkony. Posúďte sami:
V Rhine som vytvoril zaoblenú plochu pre pozadie, na štýl štúdiového plátna. Nasvietenie scény mali na starosti tri planárne – plošné svetlá. Predné, za kamerou bolo biele, dve bočné potom jemne modré a jemne oranžové.

Rýchle nastavenie kamery na pohľad, formát som zvolil na výšku, aby mala vizualizácia charakter plagátu.

Finálny render prebehol behom pár minút. Postprodukčne bola potom upravená Color balance, Curves a Levels. Samozrejme, nakoľko V-ray pre Rhino neumožňuje rendrovať objekt v pohybe s rozmazom, padajúce písmená boli rozmazané dodatočne. Písmeno G veľmi mierne, trochu viac bluru dostalo písmeno I a L. Písmeno E bolo rozmazané najviac, čím bola dodaná do statickej scény dynamika objektov.

A takto vyzerá finálny obrázok i s postprodukciou.

lsa_featured

LSA – prebal knihy

V súťaži pre server letemsvetemapplem.eu bol môj návrh vybraný spomedzi ostatných ako najlepší, a teda stal sa prebalom knihy. Občas sa však klienti, ktorým sláva a peniaze stúpnu do hlavy, zachovajú nevďačne a nevhodne. Vtedy práca grafika nie je odmenená, hoci návrh je použitý s pôvodným zámerom.

Na zasmiatie (či na plač) nad charakterom klienta dokladám našu komunikáciu: