E: matus@flyingarchitecture.com | T: 00420 775 260 505

01

Bakalárka

Koncept inšpiratívneho bývania

Kto by nemal chuť si zájsť do krásneho a príjemného prostredia a oddychovať? Kto by si nechcel odpočinúť? Kto by odmietol ponuku prísť na miesto, ukázať ľuďom svoje schopnosti, prípadne ich speňažiť a s dobrým pocitom sa zasa odobrať ďalej do sveta?
Projekt vznikol na podporu umelcov rozvíjať svoje schopnosti a v prípade záujmu i umožniť im ponúknuť svoje diela širokej verejnosti. Objekt zahŕňa koncepčné inšpiračné bývanie, galériu, kaviareň a samozrejme i priestory pre odkúpenie umeleckých diel s možnosťou konania verejných dražieb.

Objekt sa snaží nenásilne komunikovať s okolím, nesnaží sa mu vnútiť svoju agresívnu myšlienku, zatiaľ čo si ticho žije svoj vlastný život. Ponúka možnosť tichej tvorby v Inšpiratívnom byte – byte, kde vďaka úplne voľnej dispozícii a vďaka inovatívnym bunkám určeným pre spánok ponúka absolútne voľnú a premenlivú hmotu interiéru: Pokiaľ sa cíti umelec obmedzovaný, z buniek môže vytvoriť bariéru. Naopak – pokiaľ cíti málo interakcie, nechá dispozíciu voľnou a môže využiť priestor na akúkoľvek spoluprácu. Týmto si vybuduje kvalitný priestor na tvorbu. Po určitom čase a vytvorení signifikantného množstva diel môže umelec využiť objekt galérie na svoju propagáciu. Pokiaľ svoje diela mieni i vymeniť za peňažnú protihodnotu, využije možnosť galérie a la dražobnej miestnosti.
V prípade, že by sa nenašiel dostatok kupcov v krátkom čase, umelcove diela môžu byť odkúpené správou galérie, ktorá tieto diela môže ďalej predávať v obchodíku pre umelcov, ktorý má ako jediný výkladné sklá do ulice. Týmto sa prepája zavŕšené dielo umelca so svetom a dáva sa do priamej konfrontácie so širokou verejnosťou. Touto cestou môžu svoje miesto na svete hľadať i mladí, začínajúci umelci.
Dovoľme Přerovu stať sa kolískou umenia, akýmsi inšpiračným žriedlom mladej umeleckej bohémy. Nechajme mladých, nádejných ľudí, nech sa prebojujú na svetlo sveta a ukážu nám všetkým svoj talent. Pretože my mladí skutočne talent máme.

Vizualizácia galerijnej časti z priestoru novovzniknutej vnútornej uličky. Pohľad od vchodu do obytnej časti.

Vizualizácia od budovy existujúceho Sokola, pohľad od rieky.

Pohľad z vtáčej perspektívy

Pohľad na vnútornú uličku. Vpravo galerijná budova, vľavo obchod, priamo vpredu vstup do obytnej časti.

Pohľad, ktorý sa naskytne pri sedení v kaviarni.

Vizualizácia spacej bunky. Táto bola neskôr redesignovaná.

Pohľad na dve spacie bunky.

01

Múzeum Tanca

“Myslím si, že tvary v architektuře mají mít skrytý, zastřený význam. Musí to tam být. Pak už je jedno, jestli někdo omdlí, nebo se naštve. Myslím, že největší urážka je, když někdo řekne, že ta architektura není sexy.” Jan Kaplický

Technické riešenie

Konštrukcia vynášajúca ETFE fólie je oceľová, vďaka čomu môže vo svojom dutom vnútri niesť inštalácie potrebné pre holografické technológie, a navyše i vzduchotechniku na klimatizovanie celého objektu. Konštrukcia tvorí v podstate uzavretú priestorovú priehradovinu s nepravidelným organickým tvarom.

Použitie technológie Augmented Reality v projekte Múzea tanca

Technológia Augmented Reality sa čím ďalej, tým viac používa v múzeách a podobných inštitúciách na sprostredkovanie udalostí, či faktov, ktoré by s reálnymi artefaktami neboli možné. Vďaka moderným technológiám je v dnešnej dobe možné vidieť seba držiac Eiffelovu vežu na svojej dlani, čo som si sám vyskúšal – nie len s Eiffelovkou, ale dokonca i s virtuálnym modelom môjho projektu.
Samotná technológia bude aplikovaná na špeciálnych stojanoch s ARreality v dvoch krídlach múzea, kde budú mať návštevníci možnosť výberu z niekoľkých oblastí, na ktoré sa tanec rozdeľuje. Vo všeobecnosti som ho z laického hľadiska rozdelil na nasledujúce kategórie:
1. klasické tance
2. konceptuálne tance
3. moderné tance
4. archaické tance
5. rituálne tance
6. erotické tance.
Vďaka týmto špeciálne upraveným stojanom budú mať návštevníci možnosť vidieť jednotlivé tance “ako na dlani” a budú ich mať v priestorovom podaní, čo sa s klasickým 2D premietaním na TV obrazovke nedá zrovnávať.

Technológia hologramu v projekte Múzea tanca

Holografické zobrazenie je hlavným technologickým motívom v Múzeu tanca. Moderná technológia, ktorá v súčasnosti dokáže prenášať živý obraz v trojrozmernom zmysle “on air,” teda naživo v televíznom vysielaní, bude o niekoľko rokov úplne bežnou praxou. Holografická technológia je v podstate zaznamenávanie skenovaného objektu a ukladanie pre neskoršie použitie, akým je napríklad prehrávanie. Týmto spôsobom bude fungovať aj samotný princíp Múzea tanca. Dôvod je jednoduchý: nie je jednoducho možné 18 hodín denne zamestnávať 42 tanečníkov a nútiť ich ovládať a tancovať bez prestávky všetky druhy tancov.
Preto boli spojené dve technológie: prvou je práve spomínaný hologram a druhou je trackovanie polohy návštevníkov múzea v rámci jeho pôdorysu. Technológia trackovania je úplne bežnou praxou, disponujú ňou i komerčne dostupné produkty, napr. Adobe After Effects. Táto technológia bude použitá na otáčanie sústavy zrkadiel tak, aby návštevník vždy videl v daných zrkadlách odraz hologramu a týmto spôsobom mal vždy tanečníka, či tanečníčku v ďalších dvadsiatich odrazoch. Pre zvládnutie tejto časti som sa venoval pluginu Grasshopper, kde som naprogramoval [vďaka za pomoc Milanovi Domkářovi] toto otáčanie.
Program Grasshopper je možné priamo spojiť s externými zariadeniami zabezpečujúcimi napr. daný pohyb zrkadiel okolo svojej osi, takže táto časť by bola vyriešená priamo v projekte.

Použitie technológie natáčania zrkadiel

Trackovanie návštevníka teda bolo objasnené. Spojenie s naprogramovanými zrkadlami prebehne presne v bode P. Vďaka tomuto spojeniu sa zrkadlá môžu interaktívne natáčať tak, že návštevník bude vždy vidieť hologram odrazený v každom zo zrkadiel. Šírka zrkadla, ktorá je dimenzovaná na 1m zaručí, že okrem trackovaného návštevníka odraz uvidí ešte niekoľko okolostojacich ľudí.
Natáčanie zrkadiel je od seba odsadené o dostatočnú vzdialenosť, aby pri natáčaní nekolidovali a zároveň aby bolo pohodlné medzi nimi prejsť pani upratovačke pri každodennom leštení zrkadiel.

Použitie technológie natáčania zrkadiel

Trackovanie návštevníka teda bolo objasnené. Spojenie s naprogramovanými zrkadlami prebehne presne v bode P. Vďaka tomuto spojeniu sa zrkadlá môžu interaktívne natáčať tak, že návštevník bude vždy vidieť hologram odrazený v každom zo zrkadiel. Šírka zrkadla, ktorá je dimenzovaná na 1m zaručí, že okrem trackovaného návštevníka odraz uvidí ešte niekoľko okolostojacich ľudí.
Natáčanie zrkadiel je od seba odsadené o dostatočnú vzdialenosť, aby pri natáčaní nekolidovali a zároveň aby bolo pohodlné medzi nimi prejsť pani upratovačke pri každodennom leštení zrkadiel.

01

Študentské bývanie

Riešenie objektu spočíva na pôvodnom riešení urbanistického projektu Ley Hawerlandovej, ktorý bol čiastočne upravený aby vznikol prístup na námestie vzniknuté týmto návrhom.
Do ulice, vedúcej zo súčasnej ulice Rybářskej sú situované okná jednotlivých izieb, do vnútrobloku je obrátená pavlač s nástupom do študentkých bytov.
V objekte sa nachádzajú spoločenské priestory ako posilňovňa, FatboyBar a spoločné posedenie na prízemí, kde je možnosť otvorenia francúzskych okien a tým prepojenia interiéru s exteriérom. Prízemie okrem týchto spoločenských aktivít zahŕňa i byt správcu objektu s malou dieľňou, prístupnou priamo z chodby.
Na podlažiach 2NP, 3NP a 4NP je vždy po 28 študentov, teda celkový počet obyvateľov bloku bude 84 plus správca. Každá izba na podlaží má svoj špecifický půdorys, vždy rovnako koncipovaný. Po vstupe do predsiene, ktorá je v otvorenom půdoryse spojená i s kuchyňou sa cesty študentov rozdelia vo štvoro: kúpeľňa, wc, a dve izby. Pavlač je uzatvorená, nie je teda potreba zádveria. Najdlhšia vzdialenosť z bytu ku schodisku je 18 metrov. Komunikácia je obsluhovaná schodiskom s podestou a výťahom, ktoré obe ústia pri vstupe do chodby na 1NP.

Systém vetrania pavlače je riešený francúzskymi oknami, vždy po troch metroch sa nachádza posuvné krídlo šírky 1m, ktoré je možné vysunúť a posunúť do oboch strán. Vzhľadom na jeho pomerne hrubý rám, ktorý je zámerný, toto pootváranie pavlačových okien vytvorí pri pohľade na vnútroblokovú fasádu zaujímavú optickú hru. Fasáda otočená do ulíc je riešená na báze Cetrisových dosiek s priznanou špárou, s možnou farebnou kombináciou. Farebné kombinácie nie sú súčasťou štúdie, budú dodané v ďalšej časti projektu.
Okná do ulíc budú tienené okenicami, otvárateľnými vo vertikálnom smere, pričom pri najvyššom otvorení vytvoria striešku nad oknom a tým bránia či už proti slnku, alebo proti dažďu.
Vstup do objektu bude zabezpečený elektronickým systémom na čipovú kartu, takže priestory v objekte sú výlučne privátne. Dvor bude riešený v zmysle jednoduchosti s miernymi svahmi, vhodnými pre učenie sa vonku na tráve, čo študenti mimoriadne ocenia.
Stravovacie zariadenie bude situované v 2.NP protiľahlej půdorysne špicovitej budovy vytvárajúcej druhú fasádu ulice smerujúcej na námestie. V tejto budove sa bude v parteri nachádzať retail, v 3.NP kancelárske priestory. Námestie bude využité pre verejný priestor, FatboyBar bude mať terasu s posedením smerujúcu do tohto námestia.

01

Dom rybára

Práca z prvého ročníka FA

Štyri hodiny ráno, odväzujem lano na člne. Odrážame sa od móla. Vyrážame. Lov. Rybačka. Úlovok. Oddych. Posledné čo si všimnem keď plávame preč – farebná škrupina mizne v hmle…
Prichádzame. Prvé čo mi udrie do očí – škrupina. Ale veď už ju poznám. Už mi utkvela v pamäti. Napriek tomu ma neprestáva prekvapovať. Tisíc ciest, tisíc pohľadov, tisíc škrupín. Vždy má v ponuke niečo nové, nevidené.

Rybársky domček je v tesnom kontakte s okolitou malebnou prírodou, dotvára ju, dynamizuje, dáva jej šmrnc, odhaľuje tajomstvo, ktoré tesne predtým naškrtlo. Odpovedá na položenú otázku. Je otázkou, rečníkom aj odpoveďou zároveň. Stačí načúvať. Načúvať očami a srdcom.
Objekt má rozmery 6×6×6m, nachádza sa 2 metre nad hladinou, zároveň niekoľko metrov pod úrovňou okolitých skál a brál. Nesený je oceľovou konštrukciou uchytenou do skaly. Z troch strán je priestor domu ohraničený sklenými tabuľami, zvyšné nesú výrazný odtieň ružovej farby s kódom #e40472. Mólo z bielo lazúrovaného dreva dotvára mocný pocit z bielych skál vôkol.